学院的研发系统是整个游戏最重要的部分

举凡军事、城防、建造、资源生产、採集、狩猎魔物、饲养魔物等等都需要透过研发来得到强大的增益效果

但研发也是最消耗时间的,到后期研发短则一个礼拜最长可以超过150天以上

由于研发可以带给玩家大量的实力,所以通常完成研发会搭配挑战类型活动系统来获得额外的奖励

通常都会选择军事/城防/魔物狩猎里面的高实力研发项目当作高分选择,等到挑战类型活动系统出现优质的奖励时则加速研发完成来取得奖励

分数不足再以其他研发的低分项目补满接着再重新研发高分项目等待下一轮奖励

游戏初期最重要的目标是先研发出T3士兵(第三阶级士兵),可以在军事研发里面找到

T3是攻城或是协助盟友攻击防御的基本单位,多数盟会限制只能出T3以上士兵

城防的T3陷阱则可以帮助我们压制T3以下士兵

在经济研发方面主要先点满建筑工程,可以大大降低建筑的时间

再来就是负重和资源开採,因为新手初期自己城内生产的资源绝对是跟不上消耗的速度,所以只好透过採集来补满所需(採集系统)

在魔物狩猎方面建议在英雄都超过50等以后且装备齐全下可以开始研发

魔物狩猎的研发程度可以加强你在盟内的地位,毕竟大家都想拿礼物,总得有人去杀杀魔物才行(狩猎魔物系统)

在行军布阵方面只要先点出阵型即可,在研发出新阵型前我们使用的都是步兵方阵,之后研发会点出弓兵/骑兵方阵和步兵/弓兵/骑兵冲锋阵

阵型的变换事关战争的士兵损耗,假设使用的是步兵阵型就会让整个军队的步兵打头阵去攻击其他人打头阵的士兵

阵型可以透过领主系统来更换

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